O‘yin mexanikasi va to‘lovlar
O‘yin to‘rtta mustaqil plitkani ko‘rsatadi, har birida uchta teng ehtimoldagi shakldan biri aks etadi. O‘yinchilar uchta tikilgan chiziqlar bo‘ylab yonma-yon keladigan mos juftliklarni sanaydi. Har bir moslik stavkaning brutto miqdoridan 0,96 barobar qaytarni ta'minlaydi. Umumiy qaytishlar stavkaning 0, 0, 0.96, 1.92 yoki 2.88 barobariga teng. To‘lov ochish tugashi bilan avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Qo‘lda to‘xtatish yoki avtomatik o‘ynash imkoniyati mavjud emas.
Stavkalar va hamyonni boshqarish
Mavjud stavkalar 10, 25, 50 va 100 ni tashkil qiladi, standart stavka 25 ga teng. To‘liq stavka boshlanishida bir marta kesib olinadi va animatsiyadan oldin saqlanib qoladi. Brutto qaytishlar stavkani o‘z ichiga oladi. Kasr qism alohida saqlanadi, faqat butun tangalar hisobga o‘tiladi. Qo‘lda to‘ldirish balansni faqat bo‘sh vaqt rejimida va 10 dan past bo‘lganda 1000 ga tiklaydi. Qayta yuklash yakunlanmagan raundlarni qaytarishsiz bekor qiladi.
Ma'lumotlar va identifikatsiya konteksti
Demo o‘yini tasdiqlangan operator, litsenziya yoki rasmiy ilova bo‘lmagan asl mahsulotdir. Mahalliy xotira butun hamyonni, kasr yuzdalarini va kutilayotgan raund belgilarini saqlaydi. Google Fonts va Statinside tahlili kuzatiladi. Tashqi kirish tugmalari hamkorlikni tasdiqlemaydi. Maqsadli auditoriya 18 yoshdan katta, garchi qat'iy yosh chegarasi bo'lmasa ham. Keshni tozalash mahalliy xotira ma'lumotlarini o‘chirmaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
Sahifani qayta yuklash stavkamni qaytarib beradimi?
Yo‘q. Qayta yuklash tugatilmagan raundni bekor qiladi, qaytarish yoki hisob-kitobni davom ettirish amalga oshirilmaydi. Stavka o‘zgartirilmagan holda olinib qoladi.
Kasr ko‘rinishidagi qoldiq qanday boshqariladi?
0 dan 99 gacha bo‘lgan butun yuzdan bir qismlar alohida saqlanadi. Butun tangalar hisobga o‘tiladi, qoldiq esa, hatta to‘ldirishda ham saqlanib qoladi.