Játékmekanika és kifizetések
A játék négy független csempét jelenít meg, mindegyiken egy-egy, három egyenlő valószínűségű alakzat egyikével. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő egyező szomszédos párokat számolják. Minden egyezés a tét bruttó értékének 0,96-szorosát adja vissza. A teljes hozam 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szorosa lehet a tétnek. A kifizetés automatikusan megtörténik a feltárás végén. Nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási lehetőség.
Tétek és pénztárzakezelés
A elérhető tétek: 10, 25, 50 és 100, az alapértelmezett érték 25. A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetén, és az animáció előtt is megmarad. A bruttó hozam tartalmazza a tétet. A tizedes tört részek külön tárolódnak, míg csak az egész érmék kerülnek jóváírásra. A manuális feltöltés csak akkor állítja vissza a 1000-es egyenleget, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Az újratöltés során a folyamatban lévő körök nélkül maradnak, visszatérítés nélkül.
Adatok és identitás kontextusa
A demó egy eredeti termék, ellenőrzött operátor, engedély vagy hivatalos alkalmazás nélkül. A helyi tároló a teljes pénztárcát, a tizedes tört részeket és a folyamatban lévő körök állapotát menti. A Google Fonts és a Statinside analitikai eszközök figyelése történik. A külső bejelentkezési gombok nem hoznak létre kapcsolatot. A célközönség 18 éves vagy idősebb, bár nincs szigorú életkor ellenőrzés. A gyorsítótár törlése nem törli a helyi tároló adatait.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatéríti-e a tétet az oldal újratöltése?
Nem. Az újratöltés esetén a folyamatban lévő kör nélkül marad, visszatérítés vagy a rendezés folytatása nélkül. A tét levonva marad.
Hogyan kezeli a törtmennyiségeket?
Az egész századokat 0-tól 99-ig külön tárolja. Az egész érméket jóváírja, a maradékot pedig megtartja, még feltöltéskor is.