Oyun Mexanikası və Ödənişlər
Oyun dörd müstəqil plitə göstərir, hər biri üç bərabər ehtimallı fiqurdan birini nümayiş etdirir. Oyunçular üç seam boyunca bitişik uyğun cütləri sayır. Hər bir uyğunluq mərcin brüt məbləğinin 0.96 qatını qaytarır. Ümumi qaytarma məbləği mərcin 0, 0.96, 1.92 və ya 2.88 qatına bərabərdir. Tənzimləmə açılışın sonunda avtomatik baş verir. Əl ilə dayandırma və ya avtomatik oynama seçimləri yoxdur.
Mərc və Cüzdan İdarəetməsi
Mövcud mərc məbləğləri 10, 25, 50 və 100-dir, 25 isə standartdır. Tam mərc hərəkətin başlanğıcında bir dəfə çıxılır və animasiyadan əvvəl qalır. Brüt qaytarma məbləği mərci əhatə edir. Kəsr hissə ayrı saxlanılır, yalnız tam sikkələr kredit edilir. Əl ilə yeniləmə balansını yalnız passiv vəziyyətdə və 10-dan aşağı olduqda 1000-ə bərpa edir. Yenidən yükləmə başa çatmamış raundları geri qaytarma olmadan ləğv edir.
Məlumat və Kimlik Konteksti
Demo versiyası yoxlanmış operatoru, lisenziyası və ya rəsmi tətbiqi olmayan orijinal məhsuldur. Yerli yaddaş bütün cüzdanı, kəsir hissələri (üzr və onluq hissələr) və gözləmə dövrü bayraqlarını saxlayır. Google Fonts və Statinside analitikası istifadə olunur. Xarici giriş düymələri filial əlaqəsini təsdiq etmir. Hədəf auditoriya 18 yaş və yuxarıdır, lakin ciddi yaş məhdudiyyəti yoxdur. Keçmişi təmizləmək yerli yaddaş məlumatlarını silmir.
Tez-tez verilən suallar
Səhifəni yenidən yükləmək mərcimi geri qaytarır?
Xeyr. Yenidən yükləmə bitməmiş raundu ləğv edir, geri qaytarma və ya hesablaşmanın davamı olmur. Bahalar çıxılır.
Kəsirli daşıma necə idarə olunur?
0 ilə 99 arasında olan onluq hissələr ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr hesablanır, qalan hissə isə saxlanılır, hətta yenidən yükləmə zamanı belə.