ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ සම්භාවිතා
මොසයික් සීම් ස්වාධීන ටයිල් 4ක් භාවිතා කරයි. එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල 3කින් එකක් පෙන්වයි. ඔබ තුනක් අතර සමීප යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම 0.96x මුළු ආදායම ලබා දෙයි. හැකි මුළු ආදායම් 0x, 0.96x, 1.92x, හෝ 2.88x වේ. එක් එක් සමීප යුගල සංඥාව සඳහා සම්භාවිතාව 1/3 වේ. රේඛීය අපේක්ෂාව 3 * (1/3) * 0.96 = 0.96 ලෙස ගණනය කරනු ලැබේ.
දායකත්ව, ගෙවීම් සහ ගෙවීම්
දායකත්ව 10, 25, 50, හෝ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමියි. සම්පූර්ණ දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. මුළු ආදායමට දායකත්වය ඇතුළත් වේ. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. භාගික රැඳවීම වෙනම පවත්වාගෙන යනු ලැබේ. පද්ධතිය පූර්ණ සම්පූර්ණ කාසි ණය දෙන අතර ඉතිරි 0-99 තබා ගනී. නිකුත් කිරීම හෝ ප්රකාශනය අවසානයේදී ස්වයංක්රීයව ගෙවීම් සිදු වේ. අතින් නවත්වීම හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රීඩා කිරීමක් නැත.
බුද්ධිමය පොකුරු නීති සහ නැවත පුරවන හැසිරීම
ආරම්භක සමතුලිතතාව 1000 කාසි වේ. අක්රීය වන විට සහ සමතුලිතතාව 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් නැවත පුරවීම ලබා ගත හැකි අතර, සමතුලිතතාව 1000 ට සකස් කරයි. භාගික රැඳවීම පූර්ණ සියවස් 0-99 වේ. පූර්ණ කාසි localStorage හි ගබඩා කර ඇත. නැවත පූරණය අසම්පූර්ණ වට නැවත ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නැතිව ඉවත් කරයි. දායකත්වය නැවත පූරණය සමයේ අඩු කර ඇත. සක්රීය වන විට පාලන අක්රීය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩෙමෝවට ගිණුමක් අවශ්යද?
නැහැ, මෙම දේශීය උදාහරණයට ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ. වෙනම බාහිර බොත්තම් සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නැහැ.
පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. වහලු කළ මුදල අඩු කරනු ලැබේ.